游戏行业很少有公司像祖龙娱乐这样,下那么大的决心在移动终端使用虚幻引擎开发游戏。
2019年,祖龙推出首款使用虚幻引擎4开发的MMORPG手游《龙族幻想》,展现了相当惊人的画面品质,并在内部建立了一套标准的次世代制作流程。自此,祖龙娱乐将旗下所有产品线全部转化为虚幻引擎,其中还有一些2D项目的团队。
去年10月,借助虚幻引擎4,祖龙开发的大世界沙盘战略手游《鸿图之下》在沙盘地图上进一步提升了视觉表现和沉浸感。而今年曝光的超自由时尚生活手游《以闪亮之名》,则凭借极高的3D建模精度、材质表现以及潮流感十足的美术风格,在业界和玩家群体中吸睛无数。不止如此,祖龙娱乐还悄无声息地布局一些更富野心的作品,比如计划面向全球市场的科幻射击游戏。
看完祖龙娱乐的产品表,你可能和我一样好奇:为什么祖龙娱乐会选择这条鲜有游戏厂商走的路?他们用虚幻引擎开发移动游戏的底气是什么?虚幻引擎5就快来了祖龙娱乐有什么打算?面对这家“特立独行”的游戏厂商,我们有满腹的疑问。
上周UOD举办期间,陀螺和祖龙娱乐首席艺术家刘冰进行了一次交流,他告诉陀螺,“人”是祖龙娱乐探索游戏开发引擎的重点,只有把游戏开发的底子搭好,人才进来的难度才会降低。
祖龙娱乐首席艺术家刘冰
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以下为经过陀螺整理的采访实录:
探索开发引擎的重点是什么?
祖龙娱乐很早就在移动端采用虚幻引擎开发游戏了,当初怎么有这么大的决心?
确实,当时很少有游戏公司这么做。其实我们开发自己的引擎蛮多年了,知道商业化引擎的优势在哪里。而虚幻引擎这么多年下来,我们当时也是看好它的市场前景。
当然很大的挑战是你没有可参照的对象,你具体能做成什么量级是未知的,而且我们做的又是一个MMO,还是蛮有挑战的,好在坚定地走下去了。当时用的还是虚幻引擎4.1很早的一个版本,然后一步步升上来的,挺具有挑战的。我觉得坑主要还是在于,人才在熟悉引擎的过程中遇到的坑怎么去解决,包括移动端的问题也得我们自己去解决。
那就分享一下祖龙在探索虚幻引擎过程中的心得吧。
我觉得重点还是“人”。我们首先要理解次世代引擎的特性,然后才能做出适合这个引擎的特效,以及跟你的游戏类型做匹配,做效能分配。总的来说这个过程对人的要求是蛮高的。
所以才说要从人才培养的角度去把底子搭得好一点——可能是从标准化到TA工具,到美术的工程设立,方方面面这些东西都需要做到标准化。这些都搭建好之后,人才进来的难度才会降低。现在我们看到虚幻引擎5其实也在降低门槛,它能让更多的内容创作者加入进来。
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